Décalage

Mapping

Les pages du carnet de croquis sont autant d’axiomes pour des mondes possibles : ensemble des récits du carnet. Les feuilles superposées sont des formes qui interagissent au fil de la lecture, Décalage modifie leurs rapports en les juxtaposant. Le dessin devient ainsi un mapping au service des formes tridimensionnelles animées dans un processus organique.

Le jeu est semblable à un songe. Le rêve d’un lieu dans lequel le jouer se déplace. Découvrant des objets dont le fonctionnement ne respecte pas la logique du quotidien. Le réel bénéficie d’une certain stabilité, les portes et les chaises conservent des constantes spatiales et fonctionnelles afin de respecter l’intuition affordante. L’ergonomie spatiale est un implicite réconfortant. Alors que comme dans un dessin animé, l’univers de Décalage n’offre plus ce confort. Le moteur de jeu Unity dispose des espaces architecturaux que l’on parcourt avec surprise et les sens perturbés par la modification des implicites spatiaux.